martes, 4 de noviembre de 2014

TOP 25 de DECK ECONÓMICOS:

TOP 25 de DECK ECONÓMICOS:


Últimamente he vistos muchos jóvenes indecisos a la hora de armarse un deck, quieren un deck competitivo pero a la vez económico y no saben cual seria su mejor elección, pues aquí les tengo el top 25 de los deck mas económicos del formato actual:

25. Koa'ki Meiru:


24. Bujin:


23. FireFist


22. Ghostrick


 22. Sylvan 


20. Constellar


19. Evolsaur


18. Infernity 


17. Ninja

16. Synchron / TG



15. Six Samurai 


14. Frog/Monarch


13. Nordic


12. Darkworld



11. Racoon


10. EvilSwarm


9. Inzektor


8. FireKing


7. Geargia 


6. Ligthsworn


5. Gigavise

4. Batteryman 


3. Thunder Family


2. Battling Boxer



1. Blackwing 



sábado, 13 de septiembre de 2014

PREDICCIONES DE LA BANLIST

PREDICCIONES DE LA BANLIST

Como ya saben todos los que fueron alguna vez jugadores de Yugioh, lo que es la Banlist. Para los que no lo saben aquí les dejo la definición: 

Banlist:  Lista de cartas limitadas a su uso por ser absurdamente poderosas en el formato o meta actual de juego. Como el juego cada vez mas cambia, Konami cada cierto tiempo (Cada 3 meses) se evalúa las cartas que estén demasiado desequilibradas y las que antes eran muy poderosas y hoy en día ya no lo son mas, se hace un re juego con ellas y a eso se le conoce como el Banlist.


PREDICCIONES DE BANLIST QUE TOMARA VIGENCIA EL 30 DE SEPTIEMBRE 2014

Lo primero que debemos aclarar  es lo siguiente: Shadoll y Satellar Knight, Burning Abyss. Como todos saben , esos son los deck mas fuertes de este formato y necesidan ser nerfeados de alguna manera pero antes de empezar con la lista tengan en cuenta que esto no pasara en esta lista de baneo por las siguientes razones:


1. Es muy pronto , apenas estos deck salieron a principios de agosto al TCG así que aun no es el momento para bans.


2. Konami quiere hacer dinero, entiendan que Konami a pesar de intentar hacer el juego lo mas balanceado posible no deja de buscar lo que todo empresario quiere, producir dinero. No esperen que Konami empiece a banear cartas de un set que quiere aun vender mas.

Conociendo dichas razones podemos empezar con nuestra lista:

Cartas que deben Banear:


Dragons Rulers: Posiblemente Konami no lo hago pero estos monstruos han sido las cartas mas poderosas que Konami en su vida haya podido imprimir son simplemente perfectas, incluso estando a 1 han sido una amenaza y mas de 10 cartas han sido limitadas solo por el intento de desaparecer este deck, asi que no entiendo porque culpar justos por pecadores, porque mas que nos gusten estos monstruos no son equilibrados así que no a tres, ni a dos ni a uno , BANEADAS, los errores se pagan caro y yo entiendo que es tiempo de que Konami entienda que fue un error grande estas cartas.


Cartas que deben limitar a Una:



Soul Charge, Soul charge...Esta carta si que ha traido polemicas a través de todos los duelistas y entiendo muy bien el porque, esta carta puede cambiar completamente la vuelta a un duelo y funciona en casi todos los deck del juego. En realidad pienso que Soul Charge es una carta muy buena pero para nada invencible, su costo es muy alto y no puedes atacar y si la robas sin tener suficiente puntos de vida para activarla es simplemente un deck draw que podría costarte el duelo, por lo que entiendo que Soul Charge no es la mejor carta del mundo ni tampoco la peor, porque si se fijan los deck que mayormente la usan son los tiers mas bajitos para darle velocidad y recuperación ante los tiers mas altos, por lo que definitivamente no necesita ser baneada sino limitada, donde las probabilidades de tenerla en mano serán menores y sera con una luz en la oscuridad a la hora de perder un juego.



Esta carta es en definitiva una de las cartas mas usado en el meta actual ya que es demasiado poderosa, no hace target, es sencilla invocar y es versátil, con cualquier deck puedes usarla con los engine de Artifact mínimos y el resultado y la rapidez que le brinda al deck son excepcionales, así que pienso que el deck Artifact como tal no necesita necesariamente a Moralltach para funcionar y que con uno basta para evitar para su funcionamiento y equilibraríamos mas el juego.


Kaiser es la carta favorita del Bujin deck, su estilo de juego con esta carta es bastante sofocante, es prácticamente hacer que el oponente contrario no juegue Yugioh y sea un monologo de juego para el oponente, es una carta totalmente ridícula que puede ser usada por otros deck aparte del Bujin y que con 1 es suficiente.


Realmente creo que es tiempo de que el Mermail pase a otro plano, ya han pasado casi dos años desde que el deck fue uno de los deck mas poderosos del formato y aun sigue siendo uno de los mejores así que ya es tiempo de que Konami tome manos al asunto y con limitar Abyss-Sphere creo que solucionaremos la consistencia del deck y se pensara mas antes de actuar. 



Si, se que muchos diran:" No porque si lo usas en un deck SpellBook nadie te parara etc.."Pero eso no es cierto, esta carta debería volver al juego, no es tan fuerte como BLS y aun sigue baneada, lo que entiendo que es tiempo de su regreso, el meta esta a un nivel donde pocos deck podrían usarlo correctamente al igual que BLS así que entiendo que con 1 es mas que suficiente.  



OMG! ESE LO USABA PEGASUS , NO PUEDE VOLVER!....se que muchos se alteraran tambien con esta carta pero despierten! este monstruo era una amenaza en el pasado ahora hay miles de formas de ganarle a una baraja como esta que no entiendo como aun sigue en el banlist así que si a una.


Una de las cartas afectadas por causa de los Dragons Rulers, que no debería estar baneada porque es el engie central del Dragunity deck, un deck que actualmente esta totalmente muerto y no meceré estarlo siendo inocente, por tanto si los Dragons Rulers los banean que vuelva a uno.



Si los Dragons Rulers son baneados esta carta puede venir a una. 


A este formato le llaman : "Vanity's Emptiness format" porque todo el mundo la usa aunque sea de sidedeck crea un lockdown de manera sencilla y bloquea todos los deck del meta y los que no son del meta así que definitivamente a uno esta carta hará menos daño y no sera tan caótica, 

            Cartas que deben Semi limitar:


Los gladiadores no han hecho mucho en años , realmente creo que es tiempo de que Bestiari vuelva a dos , no sera la ultima coca cola del desierto. 






 Esta carta ayuda a los Fire fist y Fire king ya que ambos no han estado haciendo nada en los últimos tiempos y necesitan esta carta a dos.



Si los dragons rulers son baneados , debris a dos me parece excelente idea así ayuda a mejorar el rendimiento de los Synchron y los Dragunity.


Con Mirror Force y Dimensional Prison a tres, no es nada fácil atacar que el efecto de esta carta se resuelva, es un compulsory que tienes que gastar una invocación , realizar un ataque y dejando tu campo expuesto en el mayor de los casos a un ataque directo así que no veo razón para que siga limitado.

Cartas que deberían dejar poner a tres :



Hace poco se le hizo una errata a su efecto , ahora es Once per turn, así que no tiene ya razón de estar en la banlist, así que esta carta es seguro que en esta banlist o en la próxima lo tengamos de regreso.


Inclusive a dos nadie la usa y si la usan no causa caos como hacia antes así que si no veo la necesidad de tenerla de estar a dos.


Los rituales necesitan esta carta si es que se quieren ver ganando algún día una mundial o aunque sea una nacional.


Lo primero es que Konami quiere hacer dinero con los Satellar Knight y esta carta los ayuda mucho a crear sus grandiosas jugadas . La otra razón es que esta carta recientemente fue llevada a dos , pero incluso a dos la gente seguía usando una y creo que así seguirá siendo a excepción de algunos deck como los ya mencionados Satellar Knight, los Six Samurai , los Ninjas entre otros.















No veo razón de que estas dos cartas sigan limitadas si banean a los Dragons Rulers.


Esta carta fue limitada por Fisborng Blaster, ya el esta baneado así que no veo razón de porque mantenerla a dos, total no creo que las personas usen mas de dos. 


Los Hieratic necesitan esta carta de nuevo si es que quieren hacer algo en el meta.


No veo la necesidad de que esta carta siga baneada , con tantas cartas que permiten destrucción entiendo que es hora de que vuelva al juego.



Las Hands son mejores Floopers que tengu y si tengu no esta a tres pues simplemente no es la gran cosa , nadie lo usa así que es necesario traer su regreso.


Y eso es todo chicos, esta es mi banlist prediction , espero les haya gustado , compartan en la sección de comentarios su opinión.

Allinci , Sing Out




sábado, 6 de septiembre de 2014

Counters Shadoll/SatellarKnight/BurningAbyss

COUNTERS


A través de los años que llevo jugando, siempre he visto como van sacando
mazos mas poderosos que los anteriores pero luego estos deck son evaluados por Konami para que continué la competencia y el juego sea mas emocionante, a esto se le conoce como Baneo/Limitación o Nerfeo". 

A pesar de que los deck siempre mas poderosos siempre están en los ojos de Konami para ser Nerfeados, uno no puede esperar a que Konami haga algo para jugar, uno debe ademas de preparar bien su SideDeck , tiene que investigar cuales son los Counter necesarios para vencer a esos deck , que no tengo en mi baraja. A esto se le llama Anti Meta, son decks con la única estrategia de matar a los deck mas poderosos del Meta pero sin dejar de hacer sus estrategias básicas. El SideDeck de estos Mazos siempre va enfocado en pulir aun mas las defensas contra los deck del meta por lo que siempre son una amenaza para los que juegan deck top.

Shadoll / Satellarknight/ Burning Abyss: 

Después de la entrega de Duelist Alliance, estos han sido los deck que han dominado el formato de manera colosal. Pero como todo deck, tiene una debilidad aquí te daremos algunos tips de las cartas que mas hacen daño a estos decks. 

Shadoll Counters:




Macro Cosmos: Los Shadolls resuelven sus efectos cuando ellos son enviados al cementerio, por lo que macro cosmos los destruye completamente. Lo mejor es utilizarla al comienzo del juego , si la usas ya acabándose el juego no valdrá mucho la pena ya con las fusiones en juego.


Cursed Seal of the Forbidden Spell: Si tu golpeas a la Shadoll Fusion al comienzo del juego o a mitad, pues tumbas por completo el deck y procedes a una victoria sencilla si todo sale de esa manera. Shadoll tienen otros métodos de invocación para la fusión pero no le dan una ventaja tan fuerte como lo hace Shadoll Fusion, como es el caso de Super Polimerization. Usa esta carta sabiamente para poder lograr la victoria, en especial si usas un deck con muchas magias (como el Spellbooks).

Nobleman of Crossout: La teoria de que podras ser capaz de banear los montros mas versatiles del deck como Flaco o Dragon. Todos los montrous Shadoll que componen el main deck son montrous flip, asi que esta carta es muy buena para palarizar el deck, no tendrias la victoria total por seguro pero si pondrías en un gran aprieto al deck.Procura utilizar esta baraja al comienzo del juego, ya en late game si obtienes esta baraja puede que sea demasiado tarde y hasta te arrepientas de haberla picado.

SatellarKnigth:






Macro Cosmos: Ellos tienen mucha recuperación del cementerio , si remueves a esos monstruos estarás listo para ganar de manera sencilla. 

Breakthough Skill: Niega los efectos de os monstruos cuando son convocados y paralizaras su combo completo por ese turno

Fiendish Chain: Al igual que con Breakthough Skill , puede paralizar las mejores jugadas del deck, pero es mas fácil detener si utiliza Mystical Space Thyphon.

Effect Veiler: Lo mismo que con las otras dos cartas, aunque las manos trampas no han sido muy relevantes desde que se aplico la regla del no draw en el primer turno, sigue siendo una buena elección.

Tambien las cartas que generalmente niegan invocaciones tales como: Solemn Warning, Black horn of Heaven

y cartas que interrumpan la invocación, tales como: Bottomless Trap hole, Torrential Tribute 


Burning Abyss: 



Shadow-Imprisoning Mirror: Todos los Burning Abyss son Dark y activan su efecto cuando llegan al cementerio así que es la mejor carta contra ellos.  

Macro Cosmos/Dimensional fissure: Como los monstruos activan sus efectos en el cementerio estas barajas los destruyen completamente. 


Estas son solos las cartas que mas los afectan , pero hay mas cartas que también pueden afectar dichas estrategias pero recuerden duelistas puede haber un deck mas fuerte que otro eso es cierto pero nunca existirá un deck invencible. Las debilidades de los deck tier one , se ven mucho mas fáciles que la de los demás tiers, así que descubran las debilides que sus deck pueden ofrecerle a la competencia para convertirse en campeones. 


Allinci, Sign Out.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Nuevos Deck estructura

Nuevos deck:

Saludos Duelistas, como ya saben Konami cada cierto tiempo lanza decks estructurados con un buen nivel para que cualquier duelista experimentado quiera probar una nueva baraja puede hacerlo de manera sencilla y económica. 

En esta nueva entrega Konami nos trae un deck muy prometedor que a estado entre los primeros tiers desde mucho tiempo, hasta que una de las cartas mas poderosas fue limitada. Luego de este suceso el deck se volvió mas lento pero igual siempre a sido una amenaza. En vista de que es un deck muy llamativo para los duelistas Konami se tomo el atrevimiento y la dicha de crear este deck una vez mas de manera económica y con nuevos soportes dándole el poder necesario para ser hasta tier 1 de nuevo , hablo nada mas y nada menos que del: 

"Los deck Geargia son uno de los temas másfuertes para luchar en un torneo de Yu-Gi-Oh! , y se encuentran en el núcleo de la nueva Baraja de Estructura Geargia Rampage! Los Geargia son versátiles y muy buenos: su estrategia se basa en el trabajo en equipo y los monstruos Geargia pueden Invocar Especialmente más monstruos Geargia, o añadirlos a la mano de forma gratuita. Los monstruos Geargia son también Máquina-Type, incluso se puede utilizar con otros monstruos de la máquina de otros Decks para realizar algunos combos explosivos. Las cosas se ponen mejor para las estrategias Geargia con la introducción de tres nuevas tarjetas de monstruo incluyendo una nueva carta Geargia Xyz  que puede apagar las cartas del oponente durante la batalla. Nuevos Duelistas ahora pueden tener en sus manos estas tarjetas populares mientras que los duelistas avanzados pueden apoyar a su Geargia existente u otros Decks tipo maquina para reforzar sus estrategias".   -Yugioh-card.com



Fecha de Release: 17 Octubre 2014


Noble Knights of the Round Table Box Set

Si te gustan los deck brillantes, con buen artwork y al mismo tiempo que sean lo suficientemente versatiles para hacerle cara a los deck top? pues no busques mas, que este deck es para ti.



Konami nos trae una edición especial de los Noble Knights como nunca habían hecho, sera el primer deck COMPLETAMENTE BRILLANTE EN PLATINUM RARE Así es, el ultimo estilo de brillo bastante llamativo, en cada uno de los NombleKnights con todas sus cartas habidas y por haber. Ahora sino hay excusas de querer ser un guerrero Noble y brillante. Pero no solo sera un deck totalmente brillante observa todo lo que estará incluido en este excelente kit:


  • 1  Deck Estructura 43 cartas Platinium Rare
  • 1  Un "Power-Up Pack" con 3 cartas de un set de 6 cartas
  • 1 Playmat
  • 70 Forritos
  • 1 Una caja para cartas

Te atreves a guiar a este ejercito , duelista?

Pues espera hasta el 21 de Noviembre del 2014

Allinci, sign Out


lunes, 1 de septiembre de 2014

Ligthsworn Rulers estrategia



Ligthsworn Rulers estrategia 


Hola chicos soy ASTRAL y junto a Yuma estaré Compartiendo información del mundo Astral con todos ustedes.


En esta ocasión vengo a motivarlos a usar un deck que bien podría ser solo para diversión, pero aun así no pierde su posibilidad de llegar a ser un Tier 1.5 y porque no un Tier 1. Es  sencillo, divertido y eficaz, Lo he estado utilizando he ganado el 90 % de mis duelos.

Aquí les dejo un video con el deck list y jugadas: 


Estrategia:

Para comenzar la estrategia básica del deck es generar cementerio y limpiar el campo. Dicho esto la principal estrategia estará completada en el 2do o 3er turno si a eso le añadimos tener a uno de los Boss monsters en mano podremos limpiar el campo y reducir los puntos de vida de nuestro oponente a 0. Para cumplir nuestra estrategia tenemos nuevos compañeros lightsworns  Raiden, Lightsworn Assailant, Michael, Lightsworn Ark, y Minerva lightsworn of maiden.

  

El principal target de Lumina, Lightsworn Summoner  debe ser Raiden, Lightsworn Assailant, pues este al ser tuner nos permitirá invocar a, Michael, Lightsworn Ark que tiene un efecto muy interesante. Su primer efecto podremos seleccionar una carta de nuestro oponente y sacarla del juego al barato costo de 1000 LP. El segundo nos permite retornar todos los lightsworns del cementerio y recobrar 300 pts. de vida por cada uno.











Ahora pasemos a hablar de lo que a todos nos gusta, Los monstruos que nos abren paso a la victoria, Los Jefes del deck.





Judgment Dragon: No mucho que explicar, - 1000 Lp  GG WP

Lightray Diabolos: Es muy fácil de invocar y tiene un muy buen ataque más su efecto es una carta muy devastadora y que produce OTK muy seguido Junto a JD.

Dragon Rulers: Blaster y Tidal. Nos abran la puerta al OTK ayudando también a crear XYZ y demás.


Eclipce Wyvern: Junto con el efecto de diabolos y los Dragon Rulers es un monstruo que nos brinda la posibilidad de tener a JD siempre en nuestra mano, es simplemente tirarlo al cementerio, se activa su 1er efecto removemos a JD y cuando este es removido del cementerio puede traer la carta que ha removido, en este caso JD. Junto con Diabolos, Tidal y Blaster  esto será pan comido.

Solo Yuma sería tan tonto para no saber usar este deck. Hasta pronto  soy Astral y estoy en Búsqueda de mis recuerdos, ayúdenme a recolectarlos mediante un DUELO.

JD= Judgment Dragón